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訓練されたしぃ 3白 クリーチャー - しぃ 2/4 警戒 訓練されたしぃが戦闘ダメージによって破壊された場合、あなたは訓練されたしぃをあなたの手札に戻してもよい。 FT 奴らに配慮する必要はない。彼らは何も生み出さないからだ。 9版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 防御よりのサイズに加え、警戒と限定的な復活能力を持つ白らしいクリーチャー。リミテッドで装備品と併用できればかなりの強さを発揮するが、構築では戦闘を介しない除去がいくらでもあり、活躍は難しいか。コストパフォーマンスはなかなか悪くないのだが。 イラスト
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BRZは、ジョーゼンから発売された4WDのトイラジのツーリングカー。タイヤがナットを緩める事で4輪外す事が出来、ドリフトタイヤに交換することが出来る。現在は販売停止しているが、シャーシはジョーゼンの中でも同じものを使っている種が結構あり、他社の京商エッグからも出ている。ちなみにこれの違うボディでトヨタの86がある。 本体内容 ●駆動方式=フルタイム4WD●デフギア=前後ダイレクト●コントローラー=ガングリップタイプ、バッテリー9V電池 ※27MHz●本体電源=単3電池6本使用●ライトが前進でフロント(白)後進でリヤ点灯(赤)●デジプロ等=前後、ステアリング共に無し●サスペンション=無し●モーター=動力、260モーター(カーボンブラシ) ステアリング、130タイプモーター(カーボンブラシ)●ドリフトタイヤ付き●スピード=11km/h 感想など このラジコンは私が人生で初めて買ってもらったラジコンだった。現在ではCCPのバクソーハーワークス等が出て来て、敵わなくなったが、それでもトイラジにしては結構スピードが速くパワーもあるからトイラジのレースではおすすめ。上手くやればドリフトも出来ると思う。 同シャーシ一覧 ※ジョーゼン 1/16 トヨタ 86 1/16 エネオスサスティナ RCF JRVC024-OR 1/16 モチュール オーテック GT-R JRVC030-GM ※京商エッグ 1/16 ドリフトレーシング モチュール AUTECH GT-R 4WD 1/16 ドリフトレーシングB-MAX NDDP GT-R 4WD(白) 1/16 ドリフトレーシングGAINER TANAX triple a GT-R 4WD(黒) TS062 1/16 ドリフトレーシング NISSAN GT-R NISMO GT3 GReddy(eモータースポーツ2021) 1/16 ドリフトレーシング NISSAN GT-R NISMO GT3(eスポーツ大会車両:GReddyバージョン)
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墓にされた職人石 2 アーティファクト T:あなたのマナ・プールに1を加える。 あなたがオーナーであり、あなたがコントロールしていないパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、墓にされた職人石がアンタップ状態である場合、あなたは墓にされた職人石をタップしてもよい。そうした場合、1/1の、無色のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 24版の323のカード。 [部分編集] イラスト /二二ヽ | 喪 | | 那 | | 凛 | | 愚゛ .| | 之 | __| 墓 |__ / └──┘ \ |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ソ ソソ / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \ |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.| | | | | | | ̄ ̄ ̄| | . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛
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汚染された土地 土地 ~がタップしたときあなたは有毒カウンター2つを得る T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える FT この土地に住んでる住人は研究の結果 汚染された土地からあらゆるマナを引き出すことに成功した だが土地の汚染までは浄化することが出来なかった 33版の 351のカード。 《宝石鉱山》との比較 メリット 《宝石鉱山》より1回多く4回まで使える 毒カウンター軽減カードを使えばより長く デメリット 本家《宝石鉱山》は2枚同時に場に出て使用OKだが汚染された土地ではスーサイド的になる 相手プレーヤーが有毒デッキだと痛い土地になる可能性 同じ33版のカードだと万毒を統べる者・ニートの毒漁りあたりと組み合わせてみよう 関連カード 汚染された土地(38版)
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BACK 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 JP連打特攻で相手の6Pに相殺とれる 相打ち上等でRIをたまに使うと結構CHとれる 離れてるときはチャージ スラヘみてからチャージバーストしたらもっかいスラヘされてあたるからちょこちょこチャージする 213 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 09 58 ID ??? ポチョに立ちHS>低空空中ダッシュJSが繋がったかも。 561 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22 34 55 ID ??? 開幕遠Sやったらポチョの前Pに食われた 案外下にないなこれ 572 :名無しさん:2007/01/10(水) 03 05 11 ID 6ZbT.5j60 ポチョ戦に2S牽制はかなり有効だったと思う。 573 :名無しですか:2007/01/10(水) 03 42 01 ID ve/gxda20 しかし油断するとメガフィストから強制択にご案内 こいつほど攻めてて恐いキャラはないな 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 23 47 ID 9FJdDTlw0 対ポチョの立ち回りは遠Sと立ちHSの使い分け。 遠Sはスライドヘッドと6P以外を潰せる。スラ&6PにはしゃがみS 立ちHSはジャンプ移行(ヘブンリー含む)&メガフィストに引っ掛ける感じで 288 :名無しさん:2007/06/20(水) 02 23 19 ID I1DvVx.k0 ポチョの遠sを2sで潰せるか?もしくは遠s。 距離的にはポチョの遠s先端よりやや内側。同時なら潰せるのは知ってるが、こちらやや遅めのタイミング。 289 :名無しさん:2007/06/20(水) 07 37 15 ID k4y7Yrl20 足払いしろよ 294 :名無しさん:2007/06/21(木) 01 45 26 ID WS0H33Uk0 スマンな。技相性に関して、あまり分からないもんで。足でおkとゆうことが分かったから有難う。 あと、見てからファフカウンターヒット余裕でした。 相手に攻められてるなら、直ガや相手の動き見てればできる。 あと、人によってパターン違うからポチョの連携等は覚えとけば対応しやすい・と思う・・・。 148 :名無しさん:2007/02/05(月) 11 09 06 ID wXsi5uss0 ポチョにリバサSVやったらガードされて2HS(CH)→2HS→ヒートでものっそいくらった。 149 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/05(月) 13 14 40 ID Qg6hUplk0 SVガードされたら癖でD押さないように SVAC>2HS>カウンターから死ぬ 273 :名無しさん:2007/02/11(日) 02 02 41 ID axdoabBoO 2S先端がポチョバスの餌食になった。今日だけで、5~6回はやられたから見間違いじゃない。 正直引いた。俺の振り方が悪かったのかな? 278 :名無しさん:2007/02/11(日) 02 43 24 ID okj0XYT20 2Sがバスターにすわれんのは今に始まったことじゃない、/から吸われまくり。 そもそも2S先端なんかポチョにあててもいいことないでしょ。 202 :名無しさん:2007/02/08(木) 09 45 37 ID cdu/GpfE0 起き攻めはF式だけでいいと思う。F式失敗時や近づいた時自分は2Por立Pからディレイ2Kか投げ。 画面端で投げる時は2LVにして再度起き攻めにいきたいところ。 205 :名無しさん:2007/02/08(木) 10 55 11 ID tLhZIbroO ぐるポチョ相手でなくても 起き攻めで 足>ガンブレ1>AC>6K>6HSとか 209 :名無しさん:2007/02/08(木) 12 05 23 ID jdFfB8AgO Pバスは被カウンターならないから6K→6HS繋がんねーよ 211 :名無しさん:2007/02/08(木) 12 11 47 ID tLhZIbroO 6Kヒット後にぐるぐるしてPバスで割り込めるかどうかやってみ。6HS食らうから 投げ無敵でPバスに6Kがあたる → そのまま6HSモーションに入るからガード動作をせずにレバー回してるポチョには当たるって意味な 6Kガードされたならまだしも起き攻め用だし。てかカウンターにならないとか変な解釈すんなや 213 :名無しさん:2007/02/08(木) 12 22 11 ID cdu/GpfE0 自分だと6Kの後は最近足に繋いでさっさと起き攻めにいくんだけど…あ、TG50%以上なら別だけど 57 :名無しさん:2007/01/31(水) 01 20 22 ID cBKVvaCo0 起き攻め関連なんだけど、何が有効かな 俺はJS重ねるF式やってるんだけど バクステがキツい。てかバクステうまく狩れるやつあんのか?やっぱ二段ジャンプで様子見するのがいいのかな? 59 :名無しさん:2007/01/31(水) 02 52 07 ID AUL/mrQ60 詐欺JSでいいよ。ただ相手を良く見ること。JSがヒットorガードされた時はF式、 JSがバクステでかわされた時は着地立ちKがオススメ。勿論相手のバクステの終わり際に刺す事。 刺せるなら近Sでもいいしね。で、個人的にはもう一回転ばしてまた詐欺JSをやればいいと思う。 詐欺JSのヒットorガード確認は慣れたら簡単だからね。 飛び込みとかダッシュ2Sに合わせてバクステする相手は、主な狙いがPバスなんで JHSとかで飛び込んだ際はレバー前Jいれっぱで、 ダッシュ2Sは、低ダ読みの遠Sをされるようになってから使い、それまでは使わないでいいと思う。 もし2Sをバクステされたらこれも前Jいれっぱで。 58 :名無しさん:2007/01/31(水) 01 40 03 ID 3AuvM2lU0 バクステには低空ダッシュJP連打じゃない?後はロックかブレイズLV2以上。 437 :名無しさん:2007/01/06(土) 02 04 56 ID KhH40HAsO ハンマーフォールの対処を教えてください 447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10 46 04 ID Y3BGbWJg0 どういうタイミングで使われてる?空中ダッシュに合わせられるんならJHS>SV。 立ち回りでハンマを警戒するなら常にJP連打でバッタしておくのを薦める。これをやってると相手が対空重視になるから地上から攻めやすくもなったり。 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 23 47 ID 9FJdDTlw0 ハンマは見てからCC、ジャンプ、ガードが間に合いやすく、警戒しておくに越したことはない 439 :名無しさん:2007/01/06(土) 02 12 10 ID c2Zk/Tp60 慣れれば見てからサべかガンブレイズ余裕。 145 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/05(月) 00 37 24 ID lAnwI.ok0 ハンマー見てからガンブレってよくブレーキで掴まれるんだが さすがに殴りかかる部分を見てからガンブレってわけじゃないよな? 146 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/05(月) 01 23 30 ID IF94t.h20 それ読まれてるだけか、最初から投げ狙われてただけじゃないの? BACK
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託された遺志 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-156 青 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (常時):破壊されているカード1枚を、自軍ハンガーに移す。 移動 展開 Generation (自動A):このカードは、青国力1を発生する。 対象は大幅に狭くなったが、ヴァリアブルが付いたダミー。 または、破壊を無効にするのでは無く手札に戻すという形で救助すると見れば、生還《23rd》よりも「ヴァリアブルが付いた生還《4th》」に近いと言える。 用途も、これらと基本的には変わりない。 自軍カードが破壊された場合に手札に救助する事で、間接的にアドバンテージを得る。 ただこれらと大きく違うのは、敵軍カードを対象に取れる事。それ自体は生還《4th》も同じだが、このカードの場合はそのカードを「自軍ハンガーに奪う」効果として機能する。 色が合えば自軍カードとして利用できるし、Gを破壊してそれを奪えば国力源も準備可能。破壊無効効果対策にもなるし、プロトタイプガンダム《EB2》の能力やバルチャーの様な効果への対策としても有効。 セットカードだけを対象に取る事もできるため、例えばオペ割りで破壊した兵装を奪って再利用を防いだり、ラフレシア《17th》やアカツキにセットされたキャラクターだけを奪うといったプレイングも適正。 今までのヴァリアブルと違い、第二テキストに「この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 」という部分が無い。 勢力図の変化の対象になる事と、切り開く力などに妨害される事になる。 「宇宙を駆逐する光」のヴァリアブル一覧 託された遺志 ガンダム鹵獲作戦 残された者の決意 捕獲兵器 サバイバルイレブン 自由の代償 細胞を蝕む毒
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#blognavi 先週の金曜日の早朝の嫌ぁ~な電話。 それもあって、少々憂鬱って言うか、面倒って言うか、嫌だなぁーって。 そんな気持ちがあったんですけどね。 世の中って敵ばかりじゃなくて、ちゃんと分かってくれる人って言うか、 真っ当な考えが出来る人がいてくれるんだなぁーって心温かくなりました。 世間と閉ざされている空間では、色んな事が麻痺している。 そう感じずにはいられません。 ですが、そんな中でも、麻痺せず、常識を持っている人がいる。 そう分かったことが働く励みになりました。 カテゴリ [なし] - trackback- 2009年09月15日 00 33 59 #blognavi